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2024年10月15日

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第A002版:荆州要闻
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荆州籍人士、《黑神话:悟空》制作人冯骥接受央视专访

  本报讯(记者宗禾)10月13日,央视《面对面》栏目播出《黑神话:悟空》制作人冯骥的采访。

  冯骥是荆州市荆州区人,荆州中学2000届9班校友,深圳市游科互动科技有限公司的创始人、总经理、CEO。

  《黑神话:悟空》的走红,在海外引发了一波“西游热”,从恶补悟空身世,到欣赏中国审美,外国网友对中国元素表现出极大热情。出圈的是一款游戏,出海的是中国故事、建筑、文博古迹。《黑神话:悟空》为全球玩家打开了一扇了解中国文化的新窗口。

  节目中,记者和冯骥讨论了关于《黑神话:悟空》的种种前因后果,以及在冯骥眼中的游戏与中国文化的故事。(以下为专访内容节选)

  问:“你的游戏里面有那么多的传统文化的细节,你们决定把这些要素放到这个游戏里面的时候,你们喜欢它什么?”

  答:“有一个可能比较朴素的想法,我们就是这么长大的。从小比如看《西游记》相关的电视剧,最后看《西游记》相关的改编,它就成了你的基因的一部分。这些事情在一个合适的时机,它很自然就会融汇到你想表达的东西里面。”

  问:“在你们做游戏的人看来,有魅力的游戏到底是什么?”

  答:“它不是一个公式,做了就是魅力,符合传统文化就是魅力,画面好就是魅力,音乐好就是魅力。我觉得它是在不断地老在一个维度尝试、试错,甚至你错两次,可能最后找到的这种分寸感,这个尺度可能是魅力。我们扫描了很多中国的这些古建这些文物,这些事不难的。”

  为了制作《黑神话:悟空》,公司自建了一个扫描团队,在三四年里跑遍了全国一百多个地方,去扫描中国的古建筑以及中国不同的地貌,很多实景实物都作为扫描资产,放到游戏里以合理的方式去呈现。而这一做法,日后被证明赋予了这款游戏极强的文化色彩,使得它跨出游戏圈,形成了虚拟世界和现实世界的互动。

  《黑神话:悟空》诞生的过程是一只冥猴历经劫难后涅槃成神的传说,也是一群中国游戏人随波逐流后找回初心的故事。对于冯骥而言,游戏上线的这一刻意味着黑神话的第一段故事已经结束,未来还有更多的任务等待他去突破。

  问:“有的时候所谓四两拨千斤,恰恰是这个文化上的魅力,能够让它身价倍增。就在这方面,未来如果想让它足够优秀,足够有魅力的话,还要做什么?”

  答:“我们做这个《西游记》,《西游记》当然是老祖宗非常精华的一个东西,也用了很多中国传统的留下来的这些文物古迹。另一方面,我觉得也不用狭隘地认为中国故事就只有这些,只要是我做的,不用在意它是不是一个日本的、美国的、欧洲的东西。我觉得中国故事不是中国传统、中国自古以来的故事,是中国人讲的故事。我用我的视野,我用我的价值观看你,我甚至比你理解得还深刻。我觉得这是一种大的自信,我们公司有一个对外的一个标语,就叫‘世界品质,中国故事’。”

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